斩首牌面 (Chopped Board)
定义
斩首牌面是指公共牌本身构成大部分范围的最强5张牌的牌面,即多数手牌”玩牌面”(play the board)。例如AKQJT彩虹面、AAAAK面。
斩首牌面创造独特的博弈论动态:平分底池改变了诈唬和防守的基本数学——跟注的奖励减半(只赢一半底池),导致最优诈唬频率远高于常规极化场景。
两种斩首牌面
完全斩首面(所有手牌平分)
- AKQJT彩虹:每个玩家的最好手牌=公共牌的顺子
- 抽水未达上限:最优=全范围check(bet只会让双方多交抽水)
- 抽水已达上限:最优=全范围全押!bet弱占优于check(对手可能犯错弃牌+不增加抽水)
部分斩首面(有些手牌能击败公共牌)
- AKQJT有同花可能:同花>顺子(平分)
- 三类手牌层次:陷阱 > 价值 > 平分
核心数学
诈唬频率(进攻方)
在常规极化vs抓诈唬中:诈唬/价值 = s/(s+1)(s = bet/pot)
在斩首牌面中:诈唬/价值 = 2s(翻倍!)
原因:跟注的奖励只有半个底池——不是”赢底池+下注”,而是”赢半个底池(另一半在抓诈唬手中也是平分)“
防守频率(防守方)
常规 MDF:MDF = 1/(1+s)
斩首牌面 MDF:Call% = Max(t, 1 - 2st)(线性关系)
- s=0.5时,5%陷阱:defend 95%
- s=1时,5%陷阱:defend 90%
- s=2时,5%陷阱:defend 80%
EV函数拐点
到某一点诈唬用完时,再增大下注只会降低价值牌的EV(没有足够诈唬让对手无差异)
实战启示
- 斩首面上需要更多诈唬(常到全范围bet的程度)
- 防守方应更宽地跟注
- 注意抽水结构——如果多下注增加总抽水,check可能更优
- 对手范围中的陷阱比例是关键变量——陷阱多→下注要小
相关概念
参考资料
- 源摘要-GTOWizard-斩首牌面 — Tombos21 (2023)
历史记录
- 2026-04-30: 页面创建
